第370章 打什么?这咋打啊?!(4 / 7)
但有个屁的文化思想哲学内涵?
使命召唤的音乐设计思路,那肯定是首先来点战争劲爆的感觉,然后在不同的发展中,战争,伤害,背叛,血腥,激烈,以及战争后的死亡,哀怨,悲伤
搞一波大型的对比与反差。
这会让人感觉十分深刻,并且极具人文与冲击力。
但你单独拿出来一首,做音乐奖项的评判,能行吗?显然是不行的。
因为缺少了概括力。
身边的好友忍不住打趣了一声。
“没信心?那是没信心的事儿吗?你问问剩下几个人,问问他们觉得谁能拿奖?”
汤普森翻了一个大大的白眼。
音乐制作的目的是有所不同的。
比方说,让李景霖去给使命召唤作曲,和他自己的《英灵殿》打一打.
相反,李景霖由于涉及到的是背景题材,哪怕他不开挂,不打《萨迦》《埃达》古北欧语的文化牌,在概括度上,一段音乐能够容纳的内容都会天然占优。
更何况他是李景霖,是个相当能塞的李景霖。
没得打,打不了。
更别提漫威了。
音乐是好,IP是火。
都未必能干的过。
使命召唤这种战争题材的游戏,若是非要有深度,那撑死表达的就是使命感,战争描绘,和平愿景,反战思想等等等。
但这些东西吧,音乐是很难描绘特别具象化的,特别这还是个游戏音乐,游戏体验很重要。
玩家兴冲冲的端着枪打算当一把兰博.你这边搞了个反战的哀乐?
那只能说是沙比了。
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