第459章 鲜血艺术!极致感知!(3 / 5)

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【远古级新增特效:对没有血液的单位(如骷髅、建筑、护盾等)也能造成等同于‘出血’的效果。】

——

???

秦风看着这技能的远古级效果,有点懵逼。

这特么……

如果是游戏与现实彻底融合之后,这种能力也会以词条、特效的方式,体现在属性或技能栏上面。

但目前的话,秦风是查看不了自己这方面的能力究竟有多强大。

只能通过伤害量级,来大概估算。

“我技能大多是单体伤害……”

“能量层级再高,对周围环境的影响也比较有限。”

强行出血?

“不是,骷髅没血,出的是啥?骨髓?”

“建筑物呢?把墙内的粉末也喷洒出来?”

“这也符合暗杀的宗旨。”

秦风没想太多。

将‘献血艺术’的技能书,将其学习之后,花费了1000点进化点数,将其进化到了远古级。

——

【鲜血艺术(神话级→远古级):……对处于‘出血’状态的目标伤害增幅43.5%→65.25%!需求等级:30( 7)】

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