第28章 建立主神广场!(一更)(2 / 3)

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“那么……我也要快点将主神广场弄出来了才行,不然等那群轮回者返回空间也没地方呆!嗯,我想想要将广场弄成什么样子……”

感叹完后,罗慕白也意识到一个重要问题需要他立即解决,就主神广场的形象以及规划可要仔细想想,所以收敛了心神便全身投入到建设当中。

“创建场景非常简单,但要那群轮回者回来后眼前一亮又不觉得与环境有冲突就需要一些技巧了。”

“第一步,我要划分好区域,整个主神空间可分为3个部分,第一部分是【迷朦的破晓】场景,第二部分是【主神广场】建立,第三部分为正式轮回者的【轮回场景】。”

“而第三部分是专门开辟出给正式轮回者进行任务的【轮回场景】,可以不用着急,只要留一定范围出来,让我后面在设计一幕剧本就可!”

罗慕白此刻正在为轮回者们的主神空间布局而苦思冥想,“丧尸系列”的克莱茵曼小镇一时是不可分割出去,但专属于主神的主神大厅同样不可能没有!

他在考虑用那种模式好,在想象中主神空间发展有两种模式,一种为小队模式,一种为多轮回者聚集模式,两种模式各有长短!

毕竟,这两种轮回者运行模式,一定影响到主神空间以后发展模式方向,不能轻易下结论。

而要布局出像小队模式的主神大厅还是属于众多轮回者集聚地,他都要仔细考虑。

第一种是以新手轮回者和资深轮回者双方组建团队模式进行任务,最典型的是像某本小说无限恐怖流中小团队为中心,各个小队独立存在,互不交流,利用一个大厅加上单独的小房间,主神不断拉人进来任务,虽省时省力,但缺点太多了,目前不堪重负的“主神”是担负不起!

所以首先排除独立小队的主神大厅。

第二种是以独行者模式整合所有轮回者的聚集地,建立一个主神广场,所有独行的轮回者聚集在一起,虽没有恐怖流,但胜在所花资源较小,人与人更加沟通,轮回者顾虑小,两者都有利有弊!

而长远来看,整合所有轮回者聚集模式是有利于罗慕白今后的发展方向。

想了想,罗慕白决定参考某本伪无限流小说中的主神空间,分离出一个大厅,所以很快就决定好了!

……

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