第十章 木村雅树(2 / 4)

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这么多的图纸,差不多都有百斤重了,自己什么时候才能做完啊。

他询问了一下历史系教授,为什么无偿帮助自己这么多。历史系教授皎洁的一笑,嗨,这还不是因为咱们上课缺教具么。看你的这个游戏建造的模型还不错,相比于纸面上抽象的图像,你这个这么立体,我觉得当教具挺不错。你看,我还不用花钱找人帮我做,你免费就给我做了,这多好不是。

听到历史系教授话的木村雅树,差点晕厥过去。原本以为自己拥有无与伦比的人格魅力,能够让人分分钟的帮助自己。哪想到,原来完全不是这么一回事。人家帮助自己。完全就是因为自己无偿在给人家打工。

并且,他翻了翻之前他和历史系教授的书面协议,发现这些条文。在书面文件中都有很清晰的描写。

他必须无偿把自己的作品,提供给历史系教授做教学工具使用。

他在网上一个大型的问答社区,询问完这个事情是该怎么办之后,有人告诉他,你个笨蛋,去图书馆啊。

他一拍脑门,自己果然是笨蛋,去图书馆不就好了。

不过,他在图书馆,并没有寻找到合适的书籍。

但是,他却在这里认识了一个历史系的学生。并通过这个学生,和他的导师有了联系。

在导师的帮助下,他才拿到了几类古代建筑风格的还原图。

这……真是……

百般无奈之下。一个人实在忙不过来的木村雅树,找到了自己的学长。

恰逢《蛋下城二》刚刚上市,藤原凉介和他的制作团队,都放了一个小小的假期。

木村雅树找到藤原凉介的时候,他刚好没什么事情。他看了木村雅树的《放逐之城》演示版之后,被《放逐之城》的精细感到了震撼。

得知木村雅树遇到的问题后,藤原凉介决定接过《放逐之城》的制作。这样的一款游戏,虽然说不一定是一款畅销游戏。但一定是一款口碑之作。

要知道,一个文明的建筑,其实和当地的气候条件息息相关。比如说生活在热带,容易发洪水地方的文明,他们的房子往往是高脚屋,这样既能防止洪水把房子淹没,又能在炎热的时候通风。

而生活在寒冷地区的文明,则往往有着很厚的墙壁,只有这样,他们才能抵御寒冷。度过漫长的冬天。

虽然历史系教授的胶乳,让木村雅树解决了建筑外形上的困惑。但是,也让他遇到了新的麻烦,新的麻烦事这样的,就是教授希望他把他提供的几种建筑风格,全部制造出来。

这可要了木村雅树的命了。虽然说,三维建模不是一个太累的活,但是它费时间啊。更为关键的是,不是一个地区的文明一种建筑物只建立一个模型就行了。

要知道,随着时间的发展,建筑物可是也会演变的。历史系教授那边,不遗余力的连同着一个建筑专业的教授,为木村雅树提供了一大逃图纸,这样一来,木村雅树就傻眼了。

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