第九十七章 衰落(3 / 5)

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因此,薪酬待遇这在降低,甚至已经达到了东京最低工资的水准。因此,召到的人到底是什么水平,也是可以想象的了。、

效率低。不思进取,像是卡普通这样的企业,甚至年年炒冷饭,想要用《生化危机》系列吃上一辈子。

情怀,在日本游戏行业里,越来越讲情怀。似乎,如果没有破局的人出现。整个日本的游戏行业,真的会开始不断的萎缩,到最后变成一个小众的游戏系列。

当然了,日本游戏行业衰落的又一个因素。就是进入二十一世纪之后。开始流行的游戏类型,不再是原先的角色扮演类的冒险游戏,或者别的什么类型的游戏。

而是变成了一个新的类型,那就是射击游戏。没错。自从《反恐精英》推出之后,就引发了这样一股热潮。

当然了,电子游戏联盟没有用机器码来写三维游戏引擎,已经是很给面子的事情了。

不然,他们真的要写到天荒地老去了。

更倾向于使用落后的技术,不喜欢运用新的技术,这几乎就是日本游戏企业,在二十一世纪的表现了。

比如说,美国的企业,例如顽皮狗,他们已经开始大规模使用动作捕捉技术了。

而日本的企业,还在沉迷于卡通式的人物形象。甚至,能够和吉普力,或者是鸟山明合作。搞出一个人设什么的,就成为他们宣传的首要重点了。

但是,因为日本人或许是基因问题上有一定的缺陷。很容易晕三维,所以,这种需要快节奏切换镜头的游戏,并没有在日本流行起来。

但是。《反恐精英》却在欧美大规模的流行起来了。甚至,二零零三年度,电子竞技项目最高的奖金,也出现在了《反恐精英》的头上。

千叶游戏因为有林彦的关系,才没有让千叶游戏在这个类型上落后的太远。

要知道,现在许多日本游戏企业招聘新人时候的考试内容,可以用奇葩来形容。

大多数游戏企业。明明白白的说了,我们需要的是有一定可塑性的员工。需要的是螺丝钉,而不是别的什么。

而在日本企业内部,流行的教育方式,也还是师徒模式。师傅带徒弟。前辈带后背的模式。

相较于美国大批量培养的教育模式,简直就是农业时代和工业时代的差别。

还有,就是因为随着电子游戏行业,除了千叶游戏之外,日本本土的企业,基本上都开始萧条了。

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