第九十七章 衰落(2 / 5)

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有时候,跨平台移植一款游戏,成本高的什么程度呢,成本甚至高到还不如再做一款游戏。

当然了,就算如此,众多游戏厂商,对于移植游戏,还有着很大的兴趣就是了。

毕竟,移植游戏付出的成本再高,基本上都是一些体力劳动的事。交给那些体力码农就没问题了。

以《伊苏》这款游戏为例,这个游戏系列的第三作,也就是《伊苏三》。在发布的三年内,就一共移植了十三个平台。

进入二十一世纪,日本游戏行业整体的衰落,仔细看来几乎是一个历史的必然。

蛋糕大了,千叶游戏还吃原先的大小。自然蛋糕多出来的部分,就被别人吃掉了。

这些大了的蛋糕,基本上都是一些个人电脑上的单价游戏和网络游戏。因为,个人电脑自身有着多种功能的特性。所以,相较于家用游戏机来说,更多的新兴市场的人们,会倾向于购买个人电脑。

因为,相较于家庭游戏机单一的服务功能,个人电脑能带来更多的娱乐形式。

当然了,在美国这个最大的市场上,因为千叶游戏的家庭主机和众多电视台的合作,整合了一部分有线电视的服务,所以。在美国的保有量还是很可观的。

但是,这种有线电视服务,本来在所有国家里就是一个特例。所以,并没有能成功的在别的国家推广。

要知道,像是电子游戏联盟这样的企业,他们可是一九九六年的时候,还尝试过用汇编语言写三维游戏引擎。

基本上所有人都知道汇编语言的有点,那就是效率高。其实,就算是在二十一世纪二十年代,几款用汇编语言编写的音乐编辑软件,还是最受欢迎,稳定性和效率最高的软件。【ㄨ】

但那只是一个音乐编辑软件而已啊,像是三维游戏引擎这么一个东西。哪怕用时下最流行,编写时效率最高的引擎来写,想要写出一个好用的游戏引擎,都是一个费时费力的事情。更何况用汇编语言来写呢。

还有另外一方面的问题。就是以美国为首的高科技公司,天然就有着技术的优势。因为,硅谷是电子工业起步的地方,相较于别的地方有着更多的时间优势,人员优势。

在原先家庭游戏主机,还是异形架构的时候。由于日本企业能够更早的接触到主机。更先的开发优化程序,能够有一定的技术优势。

但是,最近几年以来,画面最好的游戏,已经几乎全部是由美国的公司所制作的了。

因为在微硬推出了家庭游戏主机后,事实上,家庭游戏主机的架构,已经开始由异形架构,往统一架构方面开始走了。

这样一来,对于众多游戏开发商来,简直就是福音。要知道,原本跨平台移植游戏,是一个非常不现实的事情。

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