第五十一章 《网络版》(2 / 5)

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当然了,那些格斗游戏的制作厂家也不是傻子,他们这样做有他们这样做的道理。

说白了,就是玩家基数众多,不愁没有玩家。所以,需要来加深难度,来提高观赏性,和提高挑战。

如果格斗玩家减少,他们做的就是另外一套,就是开始简化格斗游戏的操作难度,降低入门门槛。

而《反恐精英网络版》基本上和没有多少用户基础差不多,所以,就要让更多人,能够接受这款游戏。

要知道,《石器时代》上线的首日,用户留存率,也就是注册完的用户,第二次登陆游戏的几率是百分之四十。

事实上,千叶游戏似乎也在一点点拓展业务,或许多年以后,后人说起千叶游戏。也是一个横跨数各领域的厂商吧。

林彦最近在测试的,是多人在线对战,对网络要求比较高的《反恐精英》网络版。也就是网游版的《反恐精英》。

《反恐精英》是一个很看重反应能力的游戏。反应快射的准,就玩得好。而普通玩家好高手之间的反应,实在是差太多。这就造成了一个后果,高手和低手玩的仿佛是两个游戏。

玩到最后。低手看高手玩家们对战。就会像是一个凡人,看着神仙打架一样。

就像是《虚幻竞技场》这个游戏一样,因为高手水平太高,甚至可以通过判断音效,知道对手的位置,通过预判达到击杀,就是连对方人都看不见,人就已经死了。

这是一个非常了不得的数字了,要知道现在的互联网日益发达,有许多厂商,也尝试在做网络游戏了,但是他们制作的网络游戏,首日用户留存率低的可怜。别管刚开始多么火爆,用不到多长时间,就没有人玩了。

说白了,这其中的问题,其实千叶游戏看的很清楚,就是他们没有搞明白,到底什么是网络游戏。网络游戏需要的是什么。

他们以为,网络游戏就和那些单机游戏一样呢。但是,甚至把网络游戏,做成一个可以联网的单机游戏。别的玩家存不存在,对于他们一点用处都没有。

这对于网络游戏来说。肯定不是一件好事。

所以,《反恐精英网络版》要做的事情很简单。就是缩小高手和低手的差距。这就需要从游戏机制入手了。

把《反恐精英网络版》搞成一个快节奏,多死亡多击杀的游戏。归纳出的这些信息,倒不是林彦空口白牙说的。

而是根据格斗游戏的红火,以及《星际争霸》和《魔兽争霸》遇到的问题来总结出的。

格斗游戏最近在做的是在加深难度,不过,这在千叶游戏这面给出的评价却不是正面的。

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