第四十八章 变天(2 / 5)

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而日本作为美国的头号小弟,能够狐假虎威,拥有一部分市场,也是情理之中的事情。

不过,尽管新主机已经推出了有几个月了。不过,却不是所有的国家,全部更换了新的主机。

比如说欧洲的市场,各个国家的壁垒不是一般的高。搞定了德国,不意味着搞定了法国,而搞定了法国,不意味着搞定了英国。

实际上,千叶游戏在欧洲最重视的市场,还是英国的市场。这个老牌国家,不知道为什么,前些年还不见得,最近这几年,在电子游戏的消费上,以一种突飞猛进的形势增长着。

以至于,他已经成为了千叶游戏在全球市场中,第三大的市场,都快要超过日本本土对于游戏的消费了。

不过。千叶游戏对此倒是没有什么办法。这是因为,韩国那个市场,非常排斥外来的文化产品。

这很大程度上是因为,这是一个因为民-族主义建成的国家。他们要保持自己国-民对于自己民-族文化的优越性。不然,就很容易出问题。

就像最开始的时候,有人认为自己是中-国人,有人认为自己是日本人,就是没人认为自己是韩国人。

后来,经过普及了水管一样的韩文。使朝鲜半岛觉醒了民族主义,建立了自己的国家。

最开始的时候。他们其实对于国家这个概念,倒真的不是特别在乎。有奶便是娘。谁给自己饭吃,自己就当哪国人,他们觉得挺好的。

因此,也启动了一些英国本土的电子游戏工作室。像比于美国那些迟迟不肯加入千叶游戏阵营,花了大概六七年才进来一个硅与神经键,也就是未来的暴雪娱乐。

英国这边的人才们,倒是很认得清形式,很乐意进入千叶游戏的阵营。没用多长时间,大概一共花了不到一年的时间,就有一款游戏在众多日系游戏中脱颖而出,占据了销量榜的一席之地。

这个游戏叫做《小小大星球》,玩家能够操控的人物,是一个看起来非常破旧的布偶娃娃。

整个游戏的玩法,也是平台跳跃游戏的玩法。

而现在,或许是因为矫枉过正,还或许是因为利益的问题。他们对于文化产业,看管的非常紧。

抄袭这种事情,也是司空见惯的。

不过,由于千叶游戏在韩国申请的专利,他们全部没有通过。所以,就算是他们仿造了千叶游戏的各代游戏机,只要他们不出口,千叶游戏也没有一个太好的方法制裁他们。

至于,千叶游戏在别的国家,为什么游戏的展开那么顺利,大概还是因为有美国的因素吧。

美国和苏-联几乎平分了这个世界上的所有地方,美国拥有的地方还要更多一些,这些地方,全是他们的市场。

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