第三十五章 忧心(3 / 5)

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于是,千叶游戏总部决定,在各个第三世界国家,建立马里奥俱乐部分部。这些部门不作为终审部门存在,而是作为初审,先是把本地提交的游戏,过滤一遍,有好的游戏,再用飞机运到日本总部。让日本总部的马里奥俱乐部进行审核。

经过了几个月的锻炼,这些地方的游戏制作组,也制作出了一些有地方特色的游戏。其中,以各个地方神话传说改编的游戏最多。也是最受本土人欢迎的本土制作优势。

毕竟,相比于一批老牌的日本游戏制作第三方,与他们浑厚的游戏制作能力相比。他们的游戏制作能力,要差上不少。

因此,他们想要让自己游戏卖得好。必然要独辟蹊径,找一条和日本厂商不太一样的道路。

简单来说。就是寻找自己的核心竞争力,找一些日本厂商做不到的事情去干。

比如说,千叶游戏就有这二维游戏动画化的显示技术,让整个游戏看起来,就像是电视动画一样。

但是,随着三维时代的来临,这种二维动画技术,就被淘汰了。

当然了,也随着三维时代的来临,工作的细分变得越来越细腻了。

哪怕就是同是负责作画,也有着多种多样的区别。

林彦尽管现在不负责具体事务,却还是注意着这些变化。因为,毕竟作为一个游戏制作者,不能够脱离实际。

最为浅显的就属于文化差异了。

那些日本厂商,就算是游戏制作能力再好,也不会像他们土生土长的本土人一样。那么了解和热爱自己的神话传说。

于是,厂家们选择了这个路径,而那些玩家们也买单。神话游戏就成为了这些厂商的主要盈利点。

脱离实际的后果很严重,就是一点点被淘汰。

最近,收到一个比较有利好的消息就是。随着第三世界国家游戏行业的正常化。

许多本地的游戏厂商,都已经有了自己制作游戏的想法。一时间各种各样的游戏,纷纷邮寄到了千叶游戏总部。

不过,由于这些人没有制作游戏的经验。所以。大多数游戏的品质,在千叶游戏看来是不合格的。

但是。这种邮寄的模式,不光是浪费金钱。还浪费时间。

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