第三十五章 忧心(2 / 5)

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这样做,当然会节省大量的成本,不过却也失去了许多,墙内开花墙外香的机会。

虽说日本整体的企业氛围,都是以保守为主,但是好在千叶游戏是东京的公司,而不是京都的。

因为,京都的保守,在以保守为主的日本,都是远近文明的。

京都的公司,与其说研究新产品,冒险一搏,还是更喜欢把大量的资金存在银行,让钱生钱。

千叶游戏实际上现金流虽然说也比较大,但是借贷率也比较高。两者相抵,几乎就不剩下什么现金流了。

因为,这些国民游戏系列的主要受众是学生,还有家庭主妇。

不要小看这两个群体的消费能力,不知道有多少产业的繁荣,都是建立在这两个群体之上的。

俗话也流传着这样的一个说法,女人和小孩的的钱最好赚么。

一个虽然没有经济能力。但是管不住自己的手,一个掌握经济大权,却又憋在家里无聊,需要什么来解闷。

成为国民游戏的游戏。几乎都是把这两个群体握在了手里。

这部分资金,有很多都用在了研发上面。这也是林彦主张的。正是因为,对于技术的重视,才保证了现在千叶游戏的主机,在世界各地仍然保持着第一的位置。

要是,不注重技术了,而走一些剑走偏锋的偏门市场,或许这个第一的宝座,很快就会被淘汰了。

千叶游戏的技术储备,在别的公司看来,现在都可以以深厚著称了。当然了,因为一些原因,这些积累的技术,可能并不能都用上。

至于,那些累得像狗的上班族,倒是不是最重要的玩家群体了。

当然了。这只是日本一地的玩家调性,往往在日本国内不是那么流行的游戏。也许会在别的市场红火。

就像是《街霸》这样在日本国内不温不火的游戏,到了国外大红大紫。也是比较常见的事情。

当然了,还好现在千叶游戏财大气粗,自家的游戏也是市场上的主流。不然,也不会是什么游戏都会出多国语言,发布多国版本。

或许,千叶游戏的销量真的不好了,就会收缩力量,只发行那些已经知道会热销的游戏的外文版本。

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