第059章 南梦宫与光荣之争(3 / 3)

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杨云问道:“井上,你和南梦宫的设计师有什么私人关系?”

井上严雄有些难为情:“1985年任天堂的嘉年华聚会上,我有幸结识了工藤亚希子小姐,她是南梦宫的游戏策划师,非常敬业,也非常可爱……”

“哈哈……”松本吉野是清楚这个故事的,忍不住笑了起来,给杨云做出简短的解释,那就是井上严雄的单相思,4年过去了仍然没有追求到手,今年来到中国,在他即将断掉念想时,没想到柳暗花明又一村,可能又有机会了。

游戏策划师,相当于是一款游戏的灵魂人物,掌握着游戏开发的核心思想。

杨云突发奇想,如果能将这个女人挖过来,可以大大缩短研发周期:“井上,如果我给你一定额度的资金权限,你能不能让她来中国,加入我们一起创业?”

杨云留下了井上严雄和松本吉野,他还真没想到,这两人竟然与南梦宫还有来往,这可是个大大的惊喜。

“井上,在日本游戏界,光荣和南梦宫是什么关系?”

井上严雄道:“koei的成立时间比namco要短,koei更像是个人游戏工作室,建立还不到十年时间,以专业历史模拟游戏为主,成熟主力产品有信长之野望,而namco做的东西要杂一些,是一家有几十年制作经验的知名游戏公司。”

杨云点点头,1983年信长之野望这款游戏让光荣获得了成功,尝到甜头,一直这么专业下去,光荣做的很成功,而南梦宫就是因为做的杂,反而在游戏软件上并无太大建树,去搞高达和圣斗士星矢的游戏周边产品,最终不得不与万代合并,重组成万代南梦宫。

杨云问道:“是不是可以这样理解,南梦宫做出了大获成功的三国游戏后,光荣是跟风之作?”

井上严雄惊讶的嘴都合不拢,但渐渐傻笑起来。</dd>

井上严雄摇头:“最先做出三国的是koei,他们在信长之野望大获成功后,很快就推出了三国志游戏,不过销量不太好。去年namco制作了任天堂fc平台上的第一款三国slg策略游戏三国志-中原之霸者,去年5月发售,虽然卖的贵,不过深受玩家好评。koei醒悟过来,在去年10月推出fc版,但是因为迟了半年时间,销量完全比不上namco。”

杨云清楚了,这两家是死对头,你唱罢来我登场,不是你跟风,就是师傅和徒弟对打,处于胶着的竞争状态。

根据他后世的经验,南梦宫现在看起来销售火爆占据上风,实际上后续只有三国志2霸王的大陆受到好评,虽然经典,但并不长久,在pc端后继无力,它家的三国系列不能长久地流传下去。

而光荣就不同了,制作精美,多点开花,隔三差五推出新版本,更有信长之野望,三国志,太阁立志传,大航海时代,真三国无双等耳熟能详的经典游戏,现在被南梦宫压制一头不要紧,等到了90年,光荣三国志就会爆发了,pc端三国志才是脱胎换骨之作!

杨云最喜欢这种情况,两强相争的局面,和现在的任天堂与世嘉竞争多像啊,他心中活泛起来,浑水摸鱼,乱中得利,这是他最喜欢干的事。

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